İçeriğe geç
parazade

Oyunlaştırma Nedir?

İngilizce: Gamification in Marketing

Yayın: · Son güncelleme:

Oyunlaştırma Nedir? Kısaca

Oyunlaştırma, puan, rozet, seviye, görev ve ödül gibi oyun öğelerinin oyun dışı alanlarda, örneğin pazarlamada ve uygulamalarda, kullanıcı etkileşimini ve müşteri bağlılığını artırmak için kullanılmasıdır.

Oyunlaştırma nedir?
İçindekiler
  1. Oyunlaştırma nedir?
  2. Pazarlamada nasıl uygulanır?
  3. Riskler nelerdir?

Oyunlaştırma nedir?

Oyunlaştırma, oyunlarda insanları motive eden öğeleri başka alanlara taşımaktır. İngilizcede gamification diye geçer. Pazarlamada puan toplamak, rozet kazanmak, seviye atlamak ya da görev tamamlamak gibi mekanizmalar kullanıcıyı belirli davranışlara yönlendirir.

Temelinde basit bir fikir var. İnsanlar ilerlediklerini görmekten hoşlanır.

Pazarlamada nasıl uygulanır?

Yaygın uygulamalar şunlardır:

  • Alışveriş başına puan ve bir sonraki seviyeye kalan tutarın gösterilmesi
  • Profil doldurma ya da yorum yazma görevleri için ödül
  • Ardışık kullanım serileri, örneğin "7 gün üst üste giriş"
  • Çark ya da kazı kazan gibi anlık ödül mekanikleri

Varsayımsal bir örnek verelim. Bir kahve zincirinin uygulaması her kahvede bir yıldız veriyor. On yıldızda ücretsiz kahve kazanılıyor ve kullanıcı ekranda ilerleme çubuğunu görüyor. Sekiz yıldızı olan müşteri, ödüle yakın olduğunu gördüğü için tercihini bu zincirden yana kullanma eğiliminde oluyor.

Riskler nelerdir?

Ödül, ürünün önüne geçmemeli. Yalnız puan için gelen kullanıcı, ödül bitince ayrılır. Mekanikleri sade tutun; kuralları anlaşılmayan bir sistem motivasyon yerine kafa karışıklığı yaratır.

Şans unsuru içeren çekiliş ve benzeri uygulamalar Türkiye'de ayrı mevzuata tabidir ve izin gerektirebilir. Böyle bir kampanya planlıyorsanız güncel şartları Milli Piyango İdaresi gibi yetkili kurumların sayfalarından kontrol edin.

Sıkça Sorulan Sorular

Oyunlaştırma ile çekiliş aynı şey mi?

Değildir. Oyunlaştırma, kullanıcıyı belirli davranışlar için puan, rozet ya da seviye ile ödüllendiren bir sistemdir. Çekiliş ve şans oyunları ise farklı yasal kurallara tabidir ve Türkiye'de izin gerektirebilir.

Oyunlaştırma her markaya uygun mu?

Tekrarlayan kullanım ya da alışveriş olan işlerde daha iyi çalışır: uygulamalar, sadakat programları, eğitim platformları. Yılda bir kez alınan ürünlerde etkisi sınırlı kalabilir.

İlgili terimler

Sadakat Programı(Loyalty Program)Sadakat programı, bir işletmenin tekrar alışveriş yapan müşterilerini puan, indirim, ücretsiz kargo ya da özel ayrıcalıklarla ödüllendirdiği sistemdir. Amaç, müşterinin rakibe geçmesini zorlaştırmak ve alışveriş sıklığını artırmaktır.Müşteri Sadakati(Customer Loyalty)Müşteri sadakati, bir müşterinin rakip seçenekler olsa bile aynı markayı tekrar tekrar tercih etmesi, markaya güven duyması ve çoğu zaman onu çevresine önermesi durumudur.Etkileşimli İçerik(Interactive Content)Etkileşimli içerik (interactive content), kullanıcının yalnız okuyup izlemekle kalmayıp tıklayarak, seçim yaparak ya da bilgi girerek katıldığı; test, anket, hesaplayıcı ve interaktif harita gibi içerik türleridir.Mobil Pazarlama(Mobile Marketing)Mobil pazarlama, akıllı telefon ve tablet kullanıcılarına mobil uygulamalar, SMS, anlık bildirimler, mobil uyumlu web siteleri ve mobil reklamlar aracılığıyla ulaşmayı hedefleyen dijital pazarlama dalıdır.Puan(Reward Points)Puan, bankaların kredi kartı ve bazı banka kartı harcamaları karşılığında müşterilerine verdiği, alışverişte ya da borç ödemede para yerine kullanılabilen ödüldür. Genellikle belirli bir puan bir Türk lirası değerinde sayılır.Dijital Pazarlama(Digital Marketing)Dijital pazarlama, bir ürün ya da hizmeti internet, mobil cihazlar ve dijital kanallar üzerinden tanıtma, satma ve müşteriyle ilişki kurma faaliyetlerinin bütünüdür.